League of Legends (LoL) — многопользовательская онлайн-игра жанра MOBA, разработанная компанией Riot Games и выпущенная в 2009 году. За прошедшие годы она превратилась в одну из крупнейших киберспортивных дисциплин мира, а её игроки стали объектом пристального внимания психологов и исследователей когнитивных способностей.
Исследование интеллекта геймеров
Одно из самых обсуждаемых исследований последних лет было проведено компанией WhichBingo при поддержке команды психологов. В опросе приняли участие более 1000 геймеров, которые прошли специально разработанный тест на определение коэффициента интеллекта (IQ), адаптированный для ранжирования умственных способностей игроков.
Результаты тестирования
Согласно полученным данным, игроки League of Legends продемонстрировали самый высокий средний IQ среди всех геймеров — 120,4 балла. Рейтинг выглядел следующим образом:
- League of Legends — 120,4 балла (1-е место);
- Black Myth: Wukong — 119,8 балла;
- Baldur’s Gate 3 — 117,9 балла;
- Counter-Strike и Elden Ring — также вошли в пятёрку лидеров;
- Deadlock — 108,7 балла;
- Genshin Impact, 106,8 балла;
- Battlefield 2042 — 105,8 балла;
- Escape from Tarkov — 104,2 балла;
- Call of Duty: Warzone / Modern Warfare 3 — 95,3 балла;
- FC 24 и Rocket League — около 90 баллов (самые низкие показатели).
Почему именно LoL?
Исследователи выявили чёткую закономерность: чем сложнее игра, тем выше средний IQ её аудитории. League of Legends относится к числу наиболее требовательных к интеллекту дисциплин, поскольку включает:
- Сложные соревновательные механики — необходимость одновременно контролировать карту, ресурсы, тайминги и действия пяти союзников и пяти противников.
- Запутанный метагейм, постоянно меняющийся баланс чемпионов, предметов и стратегий требует непрерывного обучения и адаптации.
- Стратегическое планирование — принятие решений в условиях неполной информации и дефицита времени.
- Командное взаимодействие — коммуникация и координация с другими игроками.
Психология осознанности в LoL
Отдельное направление исследований касается психологии осознанности (mindfulness) в игре. Как отмечают игроки и психологи, осознание собственных действий — большой шаг в развитии навыка:
- игрок чаще замечает собственные ошибки и быстрее улучшается;
- углубляется понимание чемпионов и их возможностей;
- снижается уровень тильта — эмоционального выгорания после неудач;
- формируется устойчивость к стрессу в рейтинговых матчах.
Психологические предикторы успешности киберспортсменов
Тема психологического тестирования киберспортсменов активно развивается и в академической среде. Так, в работе Д. Н. Погорелова (2025), посвящённой психологическим предикторам успешности игровой деятельности киберспортсменов DOTA 2 (дисциплины, близкой к LoL по жанру), эмпирически изучаются личностные и когнитивные факторы, влияющие на игровую результативность. Подобные исследования ложатся в основу методик психологического отбора и подготовки профессиональных игроков.
Что обычно оценивается при психологическом тестировании киберспортсменов
- скорость реакции и принятия решений;
- объём и распределение внимания;
- стрессоустойчивость и эмоциональная регуляция;
- коммуникативные навыки и командная совместимость;
- мотивация и дисциплина тренировочного процесса.
Критика и ограничения исследований
Важно понимать, что подобные опросы имеют ограничения: выборка в 1000 человек не репрезентативна для миллионной аудитории игр, а сам факт прохождения онлайн-теста на IQ может коррелировать с определёнными чертами личности. Поэтому результаты следует воспринимать как любопытную тенденцию, а не как строгий научный факт.
Психологическое тестирование игроков League of Legends показывает, что сложные соревновательные игры привлекают и развивают людей с высокими когнитивными способностями. Средний IQ игроков LoL в 120,4 балла — лучший результат среди геймеров по данным исследования WhichBingo. Однако главная ценность таких работ — не в рейтингах, а в понимании того, какие психологические качества (осознанность, стрессоустойчивость, стратегическое мышление) определяют успех в современном киберспорте.